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Virtual Reality Aktien

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Die Welt der Technologie ist ständig in Bewegung, und eine der aufregendsten Entwicklungen der letzten Jahre ist die Virtual Reality (VR). Mit dem Aufkommen von VR und Augmented Reality (AR) eröffnen sich für Anleger neue und spannende Investitionsmöglichkeiten. In diesem Artikel stellen wir Ihnen die VR/AR Branche im Allgemeinen sowie eine Auswahl von Virtual Reality Aktien im Detail vor.

WAS IST VIRTUAL REALITY?

Virtual Reality, kurz VR, ist eine computergenerierte Simulation, die es Nutzern ermöglicht, in eine künstliche, dreidimensionale Umgebung einzutauchen. Durch spezielle VR-Brillen und -Headsets können Nutzer visuell und akustisch in eine virtuelle Welt eintauchen und sich darin bewegen. Die Technologie hat das Potenzial, die Art und Weise, wie wir lernen, arbeiten und spielen, grundlegend zu verändern.

WAS IST AUGMENTED REALITY?

Augmented Reality - auf Deutsch: erweiterte Realität - ist eine Technologie, die digitale Informationen oder Darstellungen in die reale Umgebung einblendet. Im Gegensatz zur Virtual Reality, die eine vollständig künstliche Umgebung schafft, erweitert die Augmented Reality die reale Welt mit zusätzlichen Informationen oder Grafiken.

WO WIRD VR UND AR HEUTE EINGESETZT?

VR und AR haben bereits Einzug in verschiedene Bereiche unseres Lebens gehalten. Im Freizeitbereich sind sie vor allem durch Videospiele bekannt. Aber auch im Berufsleben finden die Technologien immer mehr Anwendung.

Gaming

Im Gaming-Bereich haben VR und AR eine neue Dimension des Spielens ermöglicht. Spieler können in virtuelle Welten eintauchen und diese auf eine Weise erleben, die auf einem herkömmlichen Bildschirm nicht möglich ist. Sie können sich in diesen Welten frei bewegen, mit Objekten interagieren und sogar mit anderen Spielern in Echtzeit kommunizieren.

Einige der führenden Unternehmen in diesem Bereich sind Oculus mit ihren VR-Headsets, Valve mit dem Valve Index und Sony mit der PlayStation VR. Diese Unternehmen haben VR-Headsets entwickelt, die speziell auf die Bedürfnisse von Gamern zugeschnitten sind und ein immersives Spielerlebnis bieten.

Medizin

In der Medizin werden VR und AR zunehmend zur Ausbildung und Weiterbildung von Fachpersonal eingesetzt. Chirurgen können beispielsweise komplexe Operationen in einer virtuellen Umgebung üben, bevor sie diese am Patienten durchführen. Darüber hinaus werden VR und AR zur Therapie von Phobien und anderen psychischen Erkrankungen eingesetzt, indem sie Patienten ermöglichen, ihre Ängste in einer sicheren und kontrollierten Umgebung zu konfrontieren.

Architektur und Ingenieurwesen

In der Architektur und im Ingenieurwesen ermöglichen VR und AR die Visualisierung von Bauprojekten, bevor der erste Spatenstich gemacht wird. Architekten und Ingenieure können in der Planungsphase durch ihre Entwürfe "laufen", Probleme identifizieren und Änderungen vornehmen, bevor der Bau beginnt. Dies spart Zeit und Geld und führt zu besseren Ergebnissen.

Einzelhandel

Im Einzelhandel werden Virtual Reality und Augmented Reality genutzt, um Kunden ein verbessertes Einkaufserlebnis zu bieten. Kunden können beispielsweise Möbel digital in ihre eigene Wohnung stellen, bevor sie diese kaufen, oder Kleidung an einem virtuellen Avatar anprobieren.

ZUKUNFTSPOTENZIAL

Das Zukunftspotenzial von VR und AR scheint sehr groß zu sein. Experten prognostizieren, dass die Technologie in den kommenden Jahren in immer mehr Bereichen zum Einsatz kommen wird. Besonders vielversprechend sind dabei die Bereiche Bildung, Gesundheitswesen und Industrie.

Bildung

Im Bereich der Bildung entstehen durch den Einsatz von VR und AR neue Möglichkeiten, das Lernen interaktiver und ansprechender zu gestalten. Schüler könnten beispielsweise historische Ereignisse nicht nur aus Büchern lernen, sondern sie "live" in einer dreidimensionalen Umgebung erleben. Oder komplexe wissenschaftliche Konzepte könnten visualisiert und aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden, um ein tieferes Verständnis zu fördern.

Gesundheitswesen

Im Gesundheitswesen bieten Virtual Reality und Augmented Reality das Potenzial, neue Wege zur Verbesserung der Patientenversorgung zu eröffnen und sind teilweise bereits heute im Einsatz. Ärzte können komplexe Operationen in einer virtuellen Umgebung planen und üben, was zu präziseren und sichereren Eingriffen führen kann. Auf der anderen Seite könnten Patienten von Rehabilitationsübungen in einer virtuellen Umgebung profitieren, die speziell auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten ist und ihnen hilft, schneller zu genesen.

Industrie

Auch im Bereich der industriellen Produktion und Wartung hat der Einsatz von VR und AR Potenzial, zu einer Steigerung von Effizienz und Sicherheit beizutragen. Anstatt sich auf zweidimensionale Pläne zu verlassen, besteht die Möglichkeit, dass Ingenieure Maschinen und Anlagen in einer virtuellen Umgebung entwerfen und testen. Durch das Trainieren in einer virtuellen Umgebung, könnten Arbeiter in Zukunft gefährliche Aufgaben üben und ihre Fähigkeiten verbessern, bevor sie diese in der realen Welt durchführen.

Für Anleger bedeutet dies, dass es eine Vielzahl von Unternehmen gibt, die in diesen Bereichen tätig sind und Potenzial für zukünftiges Wachstum haben. Virtual Reality Aktien könnten daher eine interessante Ergänzung für jedes Portfolio sein.

AUSWAHL AN GROSSEN UND BEKANNTEN VR AKTIEN IM ÜBERBLIC

Die nachfolgende Tabelle bietet Ihnen einen Überblick über eine Auswahl an Aktien von Unternehmen, die in der VR- und AR-Branche tätig sind. In diesem Bereich tätige Unternehmen sind in der Regel in der Technologiebranche angesiedelt und reichen von Entwicklern von VR-Headsets und AR-Brillen bis hin zu Herstellern von Hardware und Software. Unter den Top VR Aktien finden sich viel der Tech-Giganten aus den USA wie bspw. Meta Platforms, Alphabet, Microsoft und Apple, die alle in der Entwicklung von VR- und AR-Technologien engagiert sind. Chiphersteller wie NVIDIA und AMD spielen ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung der notwendigen Rechenleistung für VR- und AR-Anwendungen. Die Auswahl an europäischen VR Aktien ist hingegen vergleichsweise gering. Ubisoft Entertainment aus Frankreich ist ein Videospielunternehmen, das in den letzten Jahren in VR investiert hat und mehrere Spiele entwickelt hat, die mit VR-Headsets kompatibel sind. Immersion Corporation, ebenfalls aus Frankreich, ist auf haptische Technologie spezialisiert, die in vielen VR- und AR-Anwendungen verwendet wird.

233,68 Mrd. USD

UnternehmenSymbolLandMarktkapitalisierung
Apple Inc.AAPLUSA3080,15 Mrd. USD
Microsoft CorpMSFTUSA2515,95 Mrd. USD
Alphabet Inc. Class AGOOGLUSA1685,53 Mrd USD
NVDIA CorporationNVDAUSA1154,73 Mrd. USD
Meta Plattforms Inc.METAUSA834,12 Mrd. USD
Advanced Micro Devices Inc.AMDUSA283,15 Mrd. USD
Qualcomm IncorporatedQCOMUSA144,24 Mrd. USD
Sony Group CorpSONYHauptsitz: Japan / Aktie: USA115,86 Mrd. USD
African Rainbow MaterialsARISüdafrika2,4 Mrd. USD
Ubisoft EntertainmentUBIFrankreich4,15 Mrd. USD
Immersion SAIMMRHauptsitz: Frankreich / Aktie: USA0,23 Mrd. USD

APPLE

  • Unternehmen: Apple Inc.
  • Symbol (TWS): AAPL
  • ISIN: US0378331005
  • Börse: Nasdaq
  • Land: USA
  • Währung: US-Dollar
  • Marktkapitalisierung: 3018,15 Mrd. USD
  • Umsatz (TTM) in USD: 385,1 Mrd.

Apple ist bekannt dafür, kontinuierlich innovative Produkte auf den Markt zu bringen. Vom Apple II bis zum iPhone und der Apple Watch hat Apple immer wieder technologische Durchbrüche erzielt. Nun hat Apple ein neues Produkt vorgestellt: die Vision Pro. Es handelt sich dabei um eine Augmented-Reality-Brille, die erste neue Produktkategorie des Unternehmens seit der Einführung der Apple Watch vor neun Jahren.

Die Vision Pro, die wie eine Skibrille aussieht, wird als "räumlicher Computer" bezeichnet, da er es den Benutzern ermöglicht, virtuelle Bilder, Videos und Anwendungen auf Oberflächen in der realen Welt zu überlagern. Mit Hilfe von Augen- und Handtracking kann der Träger mit dem interagieren, was er sieht - zum Beispiel kann das Zupfen in der Luft ein Foto vergrößern oder verkleinern.

Apple glaubt, dass es mit "hochwertigeren Komponenten und einem Fokus auf Benutzerdatenschutz" bei diesem Preis konkurrieren kann, so Apple Insider. Ob der Markt zustimmt, wird die Zeit zeigen. Apple hat jedoch kontinuierlich mehr für seine MacBooks und iPhones verlangt als seine Wettbewerber für vergleichbare Produkte, und das Unternehmen scheint darauf zu setzen, dasselbe Markenbewusstsein und dieselbe Kundenloyalität für seine VR-Headsets zu nutzen. Berichten zufolge arbeitet Apple an einer günstigeren Version des Vision Pro, ähnlich seinen kostengünstigeren Versionen des iPhone Pro und MacBook Pro.

Kurzanalyse & Ausblick

Die Apple Aktie hat sich in diesem Jahr als Top-Performer erwiesen. Trotz rückläufiger Umsätze in den letzten beiden Quartalen und voraussichtlich auch im Juni-Quartal, ist der Aktienkurs von Apple seit Jahresbeginn um mehr als 50 % gestiegen und hat bereits mehrfach neue Allzeithochs erreicht.

Analysten gehen davon aus, dass Apple im Juni-Quartal einen Gewinn von 1,19 Dollar pro Aktie erzielen wird, was einem Rückgang von 1% im Vergleich zum Vorjahr entspricht, bei einem Umsatz von 81,7 Milliarden Dollar, was einem Rückgang von 2 % entspricht. Trotz dieser Zahlen wird erwartet, dass der Umsatz und der Gewinn im September-Quartal dank der Einführung der iPhone 15-Serie wieder wachsen werden.

Die beiden wichtigsten Treiber der Apple-Aktie sind aktuell noch das iPhone und die verschiedenen Apple-Dienste. Dies könnte sich jedoch Anfang nächsten Jahres ändern, wenn das Unternehmen sein Mixed-Reality-Headset auf den Markt bringt.

META PLATFORMS (FACEBOOK)

  • Unternehmen: Meta Platforms Inc.
  • Symbol (TWS): FB
  • ISIN: US30303M1027
  • Börse: Nasdaq
  • Land: USA
  • Währung: US-Dollar
  • Marktkapitalisierung: 834,12 Mrd. USD
  • Umsatz (TTM) in USD: 117,37 Mrd.

Meta Platforms - ehemals: Facebook - ist eines der weltweit führenden Social Media Unternehmen. Meta konzentriert sich im Wesentlichen auf die Entwicklung von Produkten, die es Menschen ermöglichen, sich über verschiedene Geräte miteinander zu vernetzen. Bereits 2014 übernahm Facebook das führende VR-Unternehmen Oculus. Seitdem unterstützt Facebook bzw. Meta das Unternehmen bei der Entwicklung seiner Virtual-Reality-Headsets und -Software sowie bei der Vermarktung der Produkte. 2017 erklärte CEO Mark Zuckerberg, er wolle erreichen, dass 1 Milliarde Menschen Virtual Reality nutzen. Als Marktführer im Bereich der VR-Technologie und mit einem CEO, der vom Potenzial dieser Technologie begeistert ist, ist Meta Platforms eine interessante Aktie für Anleger, welche in den Trend Virtual Reality investieren wollen.

Kurzanalyse & Ausblick

Meta hat im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2023 eine beeindruckende Performance gezeigt. Die täglich aktiven Nutzer stiegen um 7 % auf 3,07 Milliarden und die monatlich aktiven Nutzer um 6 %. Der Umsatz stieg um 11 % auf 32 Milliarden Dollar, was die Erwartungen der Analysten deutlich übertraf. Der Gewinn pro Aktie lag bei 2,98 Dollar, was einem Wachstum von 21 % entspricht.

Insgesamt zeichnet sich das Unternehmen durch hohe Margen aus. Die Bruttomargen wurden im Vergleich zum Vorquartal von 78,7 % auf 81,4 % erhöht und die Free Cash Flow-Marge betrug 34 %. Das bedeutet, dass 1 $ Umsatz in 0,34 $ Cash umgewandelt wird, der für Aktienrückkäufe, Dividenden und Investitionen zur Verfügung steht. Auch die Gewinnmarge konnte von 19,9 % auf beachtliche 24,3 % gesteigert werden.

Trotz der Herausforderungen, wie die schwankende Nachfrage nach digitaler Werbung und die massiven Investitionen in VR/AR-Technologien, ist Meta optimistisch für die Zukunft und die Ausrichtung auf das Metaverse und VR-Technologie bleiben eine Priorität.

MICROSOFT

  • Unternehmen: Microsoft Corporation
  • Symbol (TWS): MSFT
  • ISIN: US5949181045
  • Börse: Nasdaq
  • Land: USA
  • Währung: US-Dollar
  • Marktkapitalisierung: 2515,95 Mrd. USD
  • Umsatz (TTM) in USD: 207,59 Mrd.

Microsoft ist ein international agierendes Technologieunternehmen, das sich auf die Entwicklung von Computersoftware und Unterhaltungselektronik spezialisiert hat.Während sich andere Unternehmen im Bereich Virtual Reality auf den Verbraucherbereich konzentrieren, hat Microsoft seine Fähigkeiten direkt an seine Unternehmenskunden weitergegeben. Die HoloLens 2 von Microsoft ist ein auf dem Kopf getragenes Mixed-Reality-Gerät, das eine völlig neue Art der Interaktion mit Informationen ermöglicht. Damit können Mitarbeiter in Echtzeit mit entfernten Kollegen in Verbindung treten, während sie gemeinsam auf einer holografischen Leinwand arbeiten, die in ihre physische Umgebung eingeblendet wird, um Probleme schnell vor Ort zu lösen.

Kurzanalyse & Ausblick

Microsoft hat sich als eines der größten Technologieunternehmen der Welt fest etabliert und nutzt seine Ressourcen, um bahnbrechende Fortschritte im Bereich der VR/AR-Technologie zu erzielen. Mit Produkten wie dem HP Reverb G2 und dem HoloLens 2 setzt Microsoft sowohl im Gaming-Bereich als auch im Geschäftsumfeld neue Standards. Insbesondere das HoloLens 2 hat das Potenzial, die Art und Weise, wie wir arbeiten und lernen, radikal zu verändern, wie bereits in Anwendungsfällen in den Bereichen Fertigung, Bildung und Gesundheitswesen gezeigt wurde.

Trotz einiger Herausforderungen, wie technischen Problemen mit dem HoloLens, die vom US-Militär gemeldet wurden, bleibt Microsoft optimistisch. Der geplante Erwerb von Activision Blizzard könnte Microsofts Engagement im VR-Bereich und im aufkommenden Metaverse weiter verstärken. Darüber hinaus könnte die zukünftige Integration von künstlicher Intelligenz, obwohl sie derzeit noch in den Startlöchern steckt, das Unternehmen in eine führende Position in diesen sich rasch entwickelnden Technologien katapultieren. Das Wachstum von Microsoft in diesen Bereichen wird voraussichtlich jedoch etwas Zeit in Anspruch nehmen, wie die Unternehmensleitung hervorhebt, und das Unternehmen konzentriert sich auf den langfristigen Wert dieser Investitionen.

SONY

  • Unternehmen: Sony Group Corporation
  • Symbol (TWS): SONY
  • ISIN: US8356993076
  • Börse: New York Stock Exchange
  • Land: USA
  • Währung: US-Dollar
  • Marktkapitalisierung: 115,86 Mrd. USD
  • Umsatz (TTM) in USD: 82,76 Mrd.

Die Sony Group Corporation ist ein japanisches multinationales Unternehmen, das sich auf das Design und den Verkauf von Unterhaltungselektronik spezialisiert hat und über Entwicklungsplattformen für Videospiele verfügt. Mit Hauptsitz in Tokio, Japan, agiert Sony Group Corporation auf der Hardwareseite des Virtual-Reality-Ökosystems und entwirft und verkauft das PlayStation PS VR-Headset. Im Vergleich zu anderen VR-Unternehmen mit schwacher Finanzlage ist Sony ein etablierter Player, der Millionen von Einheiten seiner Spielekonsolen verkauft und jährlich nahezu 100 Milliarden US-Dollar Umsatz generiert. Mit PlayStation VR hat Sony sein eigenes Virtual-Reality-Headset entwickelt, das mit seinen beliebten PlayStation-Konsolen kompatibel ist. In Verbindung mit der PS4 oder PS5 ist somit ein Spielerlebnisse in der virtuellen Realität möglich.

Kurzanalyse & Ausblick

Sony hat sich in den letzten Jahren stark im Bereich der virtuellen und erweiterten Realität engagiert. Ihr PS VR-Headset war seit seinem Start 2016 eines der meistverkauften VR-Headsets und erfuhr 2023 mit dem PlayStation VR 2 eine wichtige Aktualisierung. Trotz des höheren Preises von 550 US-Dollar für das PS VR 2 im Vergleich zu 400 US-Dollar für das Original-PSVR, scheinen Verbraucher bereit zu sein, höhere Preise für höherwertige VR-Erlebnisse zu zahlen.

Zusätzlich zur Hardware hat Sony seine VR-Strategie auf die Schaffung von Inhalten ausgeweitet. Der CEO von Sony, Kenichiro Yoshida, bezeichnete im Juni 2022 das Metaverse als "Bereich mit großem Potenzial und Chancen" und sieht es als neues Wachstumsgebiet an. Hierbei konzentriert sich Sony auf das Entertainment, wie zum Beispiel Live-Konzerte im Gaming-Bereich oder die Partnerschaft mit Manchester City Football Club, um ein virtuelles Stadion zu schaffen.

Die finanziellen Kennzahlen von Sony unterstreichen die solide Position des Unternehmens im Markt. Sony hat seine Gewinne in den letzten Jahren stärker gesteigert als die Branche und hat eine Eigenkapitalrendite von 12,9% und eine Nettomarge von 8,1%. Die Verschuldungsquote von Sony beträgt 51,6%, und das Unternehmen hat liquide Mittel und kurzfristige Investitionen in Höhe von 5,2 Milliarden US-Dollar.

Goldman Sachs hebt Sony ebenfalls hervor und führt das wachsende Engagement des Unternehmens im Anime-Bereich über seinen Streaming-Dienst Crunchyroll als Grund für die Aufwertung des Unternehmens auf "Kaufen" an. Sony kann dabei von der steigenden Nachfrage nach Anime-Inhalten profitieren, da Goldman Sachs erwartet, dass Crunchyroll dazu beitragen wird, die Betriebsgewinne des Unternehmens zu steigern und die Nachfrage nach Anime-Inhalten weltweit zu erhöhen.

QUALCOMM

  • Unternehmen: QUALCOMM Incorporated
  • Symbol (TWS): QCOM
  • ISIN: US7475251036
  • Börse: Nasdaq
  • Land: USA
  • Währung: US-Dollar
  • Marktkapitalisierung: 114,24 Mrd. USD
  • Umsatz (TTM) in USD: 41,07 Mrd.

Qualcomm ist ein Technologieunternehmen, das Halbleiter, Software und Dienstleistungen im Bereich der Mobilfunktechnologie für die breite Masse entwickelt. Außerdem ist das Unternehmen eine treibende Kraft hinter der Entwicklung, Einführung und Erweiterung von 5G und besitzt Patente, die für 5G-Mobilfunkstandards entscheidend sind. Besonders hervorzuheben sind die Snapdragon-Prozessoren von Qualcomm, die alle wichtigen vorhandenen VR-Headsets antreiben und in Android- und Windows-Smartphones, Laptops, Tablets und Smartwatches eingesetzt werden. Darüber hinaus wird das Snapdragon-Chipset sogar im Oculus Quest 2 von Meta verwendet. Mit der zunehmenden Ausrichtung auf Smartphones ist Qualcomm besonders für diejenigen interessant, die glauben, dass die Zukunft der VR eher mobil als PC-basiert ist.

Kurzanalyse & Ausblick

Als eines der führenden Unternehmen im Bereich der Halbleiter- und Mobiltechnologiebranche ist Qualcomm sehr gut positioniert, um auch weiterhin im Bereich VR- und AR eine dominante Rolle zu spielen. Qualcomm ist bestrebt, an der Spitze der technologischen Innovation zu bleiben und hat bereits wichtige Partnerschaften mit Großunternehmen wie Meta und Microsoft eingegangen. Ein Risiko für Qualcomm besteht jedoch darin, dass Kunden, insbesondere Meta, die den XR-Gerätemarkt (Extended Reality) dominieren, planen, ihre eigenen Chipsätze zu entwickeln. Dies könnte in der Zukunft ein potenzielles Hindernis für das Umsatzwachstum von Qualcomm darstellen.

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